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https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/47.html
闘技場はパプルン魔王・真パプルン魔王撃破後に使用可能です 着ぐるみ戦 受付の一番左にて受付している競技。 着ぐるみ戦隊相手に何連勝できるかを競う。 ランクはS・A~Gまで存在し、弱い方からG,F,E,D,C,B,A,Sとなっており、初めて挑戦する際はランクGにしか挑戦することができないが、そのランクで2連勝すると次のランクへ挑戦できるようになる。 同ランク内では連勝するにつれて敵が強くなる等はない。 全滅すると闘技場の外に出され、HP、MPは全回復する。ただし棄権すると回復しない。 着ぐるみ戦隊の敵の名前に入っている色はそれぞれ属性を表し、 赤=火・青=水・茶=地・黄=雷・白=光・黒=闇 着ぐるみ戦隊一覧 名称 使う魔法 備考 着ぐるみババルウ 騎士団召喚・ドラゴン召喚・スロウラ・ウィクラ・精霊召喚・親衛隊召喚・マヘラス 着ぐるみナイト 五月雨斬り・めいそう・身代わり・パワーアップ 着ぐるみファイター 渾身拳・爆裂拳 着ぐるみプリースト キュアラ・ソフトラ・リライフル・クイックラ・ダクマム・ガードラ・アップ 着ぐるみメイジ ギガボルト・ブリザード・ボルケイノ・ビッグバン・ダーク・サイレンスラ・ライトニング 観戦受付 受付の左から2番目にて受付している。 未実装 バトルくじ販売 受付の右から2番目にて受付している。 同程度の強さのモンスター同士2チームの戦いが行われるのでプレイヤーはどちらが勝つか予想してくじを購入する。 このくじの代金が賭け金となっており、予想が当たれば2倍のGOLDが払い戻される。もちろん外れれば賭け金は帰ってこない。 200Gくじ、500Gくじ、1000Gくじの3種類があり、当選額を次の試合に持ち越すことも可能(3試合まで)。 また、購入した時点でプレイヤーがセーブしないと賭けを行うことができない。 いい成績を残すとメダルがもらえる。条件は下記。 攻略 同程度の強さということになってはいるが、勝率に大きな偏りがある対戦がある為、メモを取りながらくじを購入すればあまり難しくない。 予想が当たればまずは「持ち越す」を選択する。対戦の組み合わせを見てから「やめる」を選んでもちゃんと払い戻しや勝率のカウントはされている。 セーブデータを複数箇所使うとさらに簡単になる。 勝率 勝率 モンスターチーム 勝率 モンスターチーム 備考 プチドラゴン×3 ◎ スライム×5 スライムがどれだけパワーアップを使わないかで左右される ◎ スケルトン×2 ババルウプリースト×2ババルウナイトババルウファイター プリーストが前衛にアップを使うかナイトがスピレをどの程度使わないかで左右する ツインテール×2ワードッグ ○ シャドー×2デビルドッグ ◎ かぼちゃ戦士化けすいか花おばけ 悪のさそり×2コカトリス コカトリスのギガボルトをどの程度使うか悪のさそりがポイズンラをどの程度使わないかで左右する ◎ グリーンデビル×2 メタルアミマル×5 デビルがどの程度ギガボルトを使わないかメタルアミマルがどの程度メテオを使うかで左右する ○ 黄泉ガエル悪のさそり×2 ダークナイト ○ アミマル×4キングアミマル ペンナイト×2ペンウィッチペンプリーストペンギン魔王 アミマルがどの程度おたけびを使うか双方の王がどの程度全体魔法を使うかで左右する ○ アミマル×2キングアミマル×2ゴーレム ケルベレッドドラゴンライド ドラゴンライドがどの程度五月雨切り キュアラを使うかで左右する ○ アミマル×2キングアミマル×2ゴーレム ファイアデーモンモーサドゥーグ ファイアデーモンがどの程度ファイアラを使うかで左右する 獲得できるメダル一覧 メダル名 入手条件 ブロンズメダル 試合数 10回 以上 的中率 20% 以上 差額 1000G 以上 シルバーメダル 試合数 20回 以上 的中率 25% 以上 差額 3000G 以上 ゴールドメダル 試合数 30回 以上 的中率 30% 以上 差額 5000G 以上 対人戦受付 受付の一番右にて受付している競技。 他のプレイヤーと対戦できる。 対戦する前に軍名をつける。
https://w.atwiki.jp/fandri/pages/18.html
天空闘技場 総合レベル35で開放。 天空闘技場は、9連勝すればクリアとなる。 9勝するまでに3敗してしまうと挑戦失敗となる。 挑戦終了時に勝利数に応じた報酬を獲得できる。 天空闘技場の相手は現在のバトルランクかポイントで決まる。理想はバトルで階級を上げる前にやっておくと少し勝ちやすくなる。 月曜早朝3時にバトルポイントリセットされるので、その直後は9連勝を狙いやすい。 勝利回数 報酬 10 EXPボトル✕100 20 EXPボトル✕150 50 EXPボトル✕200 100 EXPボトル✕500 200 EXPボトル✕800 300 EXPボトル✕1200 500 EXPボトル✕2000 1000 EXPボトル✕5000
https://w.atwiki.jp/mercenaryd/pages/28.html
闘技場 キサワカ城クリア後から挑戦可能。 イベント戦は負けてもストーリー進行。勝つと台詞が少し異なる。 クリア報酬 1回目 魔神の剣 2回目 魔神の双剣 3回目 魔神の命剣 4回目 レドハリナ強化 5回目以降 なし 出現モンスター 名称 HP 出現個数 戦闘技能 レドハリナ(1回目) ???(5000) 1 2回行動・命中追加、爆炎の魔法、大氷河の魔法、轟雷の魔法、暗黒の魔法、暗黒の波動、死の風 レドハリナ(2回目) ???(7500) 1 2回行動・命中追加、爆裂炎の魔法、大氷河の魔法、轟雷の魔法、暗黒の魔法、暗黒の波動、死の風 レドハリナ(3回目) ???(10000) 1 2回行動・命中追加、焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、天地爆裂、冥界の扉、終焉の闇 レドハリナ(4回目) ???(12500) 1 2回行動・命中追加、焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、天地爆裂、冥界の扉、終焉の闇 レドハリナ(5回目以降) ???(15000) 1 2回行動・命中追加、焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、天地爆裂、冥界の扉、終焉の闇、必中☆れどはすぺしゃる(使用率極低)
https://w.atwiki.jp/koisava/pages/49.html
ビギナーリーグ 選手の強さが600以下だけが出場できます。 ベテランリーグ 選手の強さが1500以下だけが出場できます。 チャンピオンリーグ 誰でも参加できます。 出場するには各リーグごとに参加費が掛かります。 勝利、防衛すると熟練度が上がります。 本家のみ優勝しないと熟練度は加算されません。 ※スパルタを装備していると優勝しなくても一勝ごとに熟練度+1 各チャンピオンはある防衛回数により自動的に引退になります。 各チャンピオンのステータス、防衛回数など見ることが出来ます。 各リーグの優勝の条件 2戦連続で勝ち進むと現チャンピオンと対戦になり勝利すると新チャンピオンになり賞金が出ます。 ※優勝すると現チャンピオンになります。 現チャンピオンは防衛戦に成功すると賞金が出ます。 ※現チャンピオンを破ると新チャンピオンになります。 3戦防衛を失敗するとチャンピオンの座が下ろされます。 それにより闘技場に出場出来ます。 サイトにより下記に仕様変更 ピヨピヨリーグ…強さ800まで ビギナーリーグ…強さ1500まで ベテランリーグ …強さ3000まで 以下、強さ無制限 マジシャンリ-グ …炎、風、雷属性の武器を装備していないと出れない ソルジャーリーグ …剣、斧、槍属性の武器を装備していないと出れない チャンピオンリーグ…装備の武器に関係なく、誰でも参加出来ます。
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/75.html
ビギナーリーグ 選手の強さが600以下だけが出場できます。 ベテランリーグ 選手の強さが1500以下だけが出場できます。 チャンピオンリーグ 誰でも参加できます。 出場するには各リーグごとに参加費が掛かります。 勝利、防衛すると熟練度が上がります。 本家のみ優勝しないと熟練度は加算されません。 ※スパルタを装備していると優勝しなくても一勝ごとに熟練度+1 各チャンピオンはある防衛回数により自動的に引退になります。 各チャンピオンのステータス、防衛回数など見ることが出来ます。 各リーグの優勝の条件 2戦連続で勝ち進むと現チャンピオンと対戦になり勝利すると新チャンピオンになり賞金が出ます。 ※優勝すると現チャンピオンになります。 現チャンピオンは防衛戦に成功すると賞金が出ます。 ※現チャンピオンを破ると新チャンピオンになります。 3戦防衛を失敗するとチャンピオンの座が下ろされます。 それにより闘技場に出場出来ます。 サイトにより下記に仕様変更 ピヨピヨリーグ…強さ800まで ビギナーリーグ…強さ1500まで ベテランリーグ …強さ3000まで 以下、強さ無制限 マジシャンリ-グ …炎、風、雷属性の武器を装備していないと出れない ソルジャーリーグ …剣、斧、槍属性の武器を装備していないと出れない チャンピオンリーグ…装備の武器に関係なく、誰でも参加出来ます。
https://w.atwiki.jp/tetrosa/pages/45.html
闘技場 ブリューナクに存在する施設→クラスランド/魔の槍 やりこみ要素のひとつでもある ルール まずお互いのパーティで1vs1のシングルバトルを4回行い、最後に4vs4のパーティバトルを行う、計5戦 2度目以降は全員のステータス半減 景品は2度目まで出る 敵からは普通にアイテムドロップもする ここでしかでない敵も存在するのでカードコンプを目指すなら挑戦することになる。 S級はラスボス並に強い 初級(低レベルモンスターズ) 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1 JK 70 10 4 4 4 100% 100% 150% 100% 100% 150% 銀の酒 2 ナース 111 0 11 11 11 100% 150% 100% 50% 50% 100% ギプス 3 赤頭巾(♂or♀) 125 0 8 6 7 100% 50% 150% 100% 100% 150% 使い捨て赤ポーションLv1 125 0 7 7 19 150% 50% 100% 100% 150% 100% 4 エンジェリング 140 0 6 8 8 100% 0% 150% 0% 0% 0% リセットストーン 赤頭巾はどっちかランダム 景品 黄金のチーズ 中級(まほうつかいとロボット) 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1 マリア 870 0 40 20 55 100% 50% 150% 150% 150% 50% 魔法のおしぼり 2 性的絶倒マシーンA型 780 0 35 35 35 100% 100% 100% 100% 150% 50% モンスター図鑑 3 性的絶倒マシーンB型 830 0 45 35 20 100% 100% 100% 100% 150% 50% 4 性的絶倒マシーンC型 730 0 35 25 50 100% 100% 100% 100% 150% 50% 景品 各種大メダルx1 上級(森林ガールズ) 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1 森林少女 35 0 3 3 3 150% 100% 150% 100% 100% 100% ライト・カステラ 2 新緑の妖精 260 0 20 19 18 150% 100% 150% 100% 50% 100% 銀の酒 3 神樹 650 0 31 31 26 150% 100% 150% 100% 50% 100% 魔法のおしぼり 4 フォレストプリンセス 2200 0 50 50 40 150% 100% 150% 100% 50% 100% 黄金のチーズ 景品 パワーストーンx3 B級(マジカルプリンスひな) 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 備考 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1 マジカルプリンス 2520 0 81 36 41 100% 50% 150% 100% 100% 150% 使い捨て白ポーション 2 ホーリー 2500 0 51 81 55 100% 0% 150% 0% 0% 0% リセットストーン 3 デーモンキング 2450 0 61 55 70 150% 0% 100% 0% 0% 0% マテリアルD 4 ひな(1対1) 15600 0 60 45 20 50% 50% 150% 50% 50% 150% なし 1ターン目のみ3回行動(内2回はスターブレイカー) 4 ひな(最終戦) 78000 0 60 45 20 50% 50% 150% 50% 50% 150% なし リバイブ4回3回行動(内2回はGEメディシン) 景品 ホームの素(2回目はねずみ2匹) A級(りみか機甲戦隊) 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 備考 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1~3 りみかクローン 9999 0 70 60 80 150% 50% 150% 50% 100% 100% なし カード化はりみか 4 りみか(1対1) 15600 0 155 45 80 150% 50% 150% 50% 100% 100% 3回行動(内2回はシンパスファート) 4 りみか(最終戦) 78000 0 155 45 80 150% 50% 150% 50% 100% 100% リバイブ4回4回行動(内2回はシンパスファート、1回はバックスタッブR) 景品:ステータス増加石6種 S級 名称 HP MP 攻撃 防御 速度 耐性 ドロップ 備考 性器 胸部 お尻 キス 苦痛 羞恥 1 レシル(1対1) 43000 0 203 145 95 150% 150% 100% 100% 50% 50% なし 2回行動(ランダム攻撃スキル+秘密の開放) 2 あきか(1対1) 37800 3200 99 188 23 100% 50% 150% 100% 50% 150% なし 4回行動(ランダム攻撃スキル+シンパスファート+デュアティック+パージティブ) 3 強化森林少女(1対1) 33300 0 97 97 97 150% 100% 150% 100% 100% 100% ライト・カステラ 4 ふゆき(1対1) 47400 2400 165 162 100 50% 150% 100% 150% 50% 100% なし 3回行動1ターン目:クエスト+状態異常魔法+GEメディシン2ターン目以降:ランダム攻撃スキル+状態異常魔法or仲間呼び(りみかクローン3体)+GEメディシンorクエスト 1 レシル(最終戦) 215000 0 203 145 95 150% 150% 100% 100% 50% 50% なし リバイブ4回基本攻撃パターンは1対1と同じ。あきか、ふゆきのいずれかが先に倒れると追加行動(ギャラクシィ)二人共先に倒れると追加行動(ギャラクシィ2発) 2 あきか(最終戦) 189000 3200 99 188 23 100% 50% 150% 100% 50% 150% なし リバイブ4回基本攻撃パターンは1対1と同じ。レシル、ふゆきのいずれかが先に倒れると追加行動(ブリューナク)二人共先に倒れると追加行動(ブリューナク2発) 3 強化森林少女(最終戦) 33300 0 97 97 97 150% 100% 150% 100% 100% 100% ライト・カステラ 1対1と同じ。 4 ふゆき(最終戦) 237000 2400 165 162 100 50% 150% 100% 150% 50% 100% なし リバイブ4回基本攻撃パターンは1対1と同じ。レシル、あきかのいずれかが先に倒れると追加行動(デザイア)二人共先に倒れると追加行動(デザイア2発) 景品 バトルプリンセスのカード
https://w.atwiki.jp/ffatales/pages/22.html
チャンピオンに挑戦した時、乱入者と同じく、一定確率で出現します。 詳しくは乱入者の項目から。 普通の乱入者との違い ギルド闘技場の乱入者は、所属しているギルドのキャラクターのみ戦闘が可能になっています。 闘技場に乱入者が出現した時、一番最初に乱入者へ挑戦したプレイヤーの所属しているギルドが その闘技場を占有することができます。 どのギルドにも所属していないプレイヤーは、闘技場に挑む事ができません。 占有された乱入者は、規定時間内に討伐されるか、規定時間を超えると他のギルドも狙えるようになります。
https://w.atwiki.jp/yaruslavetrader/pages/47.html
【裏闘技場】 ╋━━━━━━━━━━━━━━╋ KING OF FIGHTERS 深夜1/2~2/2 開催されている裏闘技場 毎日開催で、8人のトーナメント形式 奴隷同士を戦わせて見世物にして遊ぶ場所 見世物的要素が強い 負けた奴隷は勝った奴隷のオーナーのいうことを1つ聞く 奴隷で無いものも参加可能であるが待遇は奴隷と同じになる 大会側が出した、モンスターも出てくる ギブアップor死亡で勝者が決まる 魔法、超能力、道具使用可 その他制限なし ビギナーカップ 毎日 優勝賞金は1000万 ノーマルカップ 毎日 優勝賞金は5000万 マスターカップ 月末 優勝賞金は1億 入場費100万 試合参加費200万 なお、賞金は奴隷のオーナーの手に渡される
https://w.atwiki.jp/travianer/pages/21.html
闘技場について 2APを消費することにより他のプレイヤーと対戦することができます 勝負が終わると勝敗に関係なく娯楽度が回復します 勝っても負けても回復は1/20ぐらいで変わりありません (※ボーナスタイム中に勝利すると大量の経験と娯楽、少量の☆が入るようです) 戦績は統計値で見ることが出来ます ① 自分の情報 ② 相手の情報 ③ 自分の名前 ④ 相手の名前 ⑤ 戦歴 自分のキャラ及び装備 対戦相手のキャラ及び装備 自分のユーザー名を表示 相手ユーザー名を表示 自分の白星 相手の白星 ⑥ レベル ⑦ スキルポイント ⑧ 防御力 ⑨ 攻撃力 ⑩ 生命力 双方のStufeを表示 スキルを使うと消費 受けるダメージに関係 与えるダメージに関係 受けたダメージ分減少 ⑪ タイム ⑫ アニメ ⑬ コマンド ⑭ 攻守 コマンド入力の残り時間 動くよ! クリック方向へ攻撃/防御 攻撃側と防御側を表示 スキルポイントは対戦相手の素早さによって相対的に決定されます 戦闘中にプレイヤーが捜査できることは攻撃部位・防御部位を選ぶことだけです コマンド入力時間が0になるまでに上・中・下の中からこれぞと言うものを選びます 相手が同じコマンドを選択していればガードされてノーダメージになるので 相手がどれを選びそうか考えて選びましょう 攻撃で真ん中を選択して相手も真ん中を選択しました 自分の攻撃(防御)が終わると次のターンでは攻守が入れ替わります 同じ要領で選択肢を選びましょう 予想はハズレでした おお ゆうしゃよ しんでしまうとは なさけない 名前
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/105.html
闘技場 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。